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Note de mise à jour – Open Bêta

Un utilisateur sur Reddit a trouvé le Patch Note de la Bêta ouverte !

Il est normalement fermé au publique comme nous l’indique le petit symbole « aveugle » à gauche du titre de l’article, mais il nous permet d’en apprendre beaucoup sur les changements qui ont étés apportés à cette Bêta Ouverte.

Il est bien évidemment en anglais, c’est pourquoi nous vous l’avons traduit. Si tout changement est apporté à l’avenir sur ce patch note, cet article sera bien évidemment tenu à jour.

Voici les notes de publication pour la bêta ouverte.

Experience du monde

Expéditions

  • Correction des cas où les rencontres de boss ne commençaient pas ou ne recommençaient pas dans les expéditions multiples.
  • Correction d’un problème où les joueurs peuvent être bloqués entre Chardis et l’arène dans l’instrumentation de Lazare.
  • Correction d’un problème où les murs de laser ne faisaient pas de dégâts dans Starstone Barrows.
  • Correction d’un problème où Archibald se désempile pendant le combat dans Starstone Barrows.
  • Correction d’un problème où le pont de la vigne disparaissait dans le Jardin de la Genèse.
  • Réparation d’un problème où les joueurs pouvaient être bloqués pour entrer dans la salle du mini-boss Prêtre dans les Profondeurs.

Monde

  • Lissage des points d’accès aux pavillons des navires sur les plages de départ.
  • Augmentation de la portée d’interaction sur les drapeaux de navire sur les plages de démarrage.
  • Ajout de balises directionnelles supplémentaires à la FTUE.
  • Correction du problème où les sanctuaires de téléportation n’apparaissaient pas sur la carte/boussole ou n’avaient pas la balise lumineuse.
  • Amélioration des taux de spawn à travers le monde à des endroits qui engorgeaient les joueurs sur les mêmes quêtes/missions.
  • Amélioration de l’éclairage des plages de départ la nuit pour qu’elles soient moins sombres.

Quêtes

  • Correction de plusieurs quêtes à travers le Monde qui provoquaient des goulots d’étranglement en raison d’un grand nombre de joueurs tentant le même objectif.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués en interagissant avec certaines notes de lore.
  • Mise à jour de la description textuelle pour « Une tâche désagréable » pour diriger les joueurs vers la bonne tour de garde.
  • Réparation des cas où l’IA pouvait respawn de manière illimitée pour certaines quêtes.

Tech

  • Correction de divers failles de missions de ville.
  • Les validations de placement vertes, jaunes et rouges sont maintenant affichées lors de la décoration des maisons.
  • Correction d’un problème où les VFX pour les conteneurs de butin manquaient lors d’une charge élevée.
  • Réparation des circonstances où certains PNJ étaient invisibles avant d’interagir avec eux.

IA

Réglages globaux

L’IA en général

  • Augmentation de l’échelonnement des dégâts pour les IA de niveau 50 et plus (échelonnement progressif de 0% jusqu’à 25% au niveau 66)
  • Augmentation de l’échelonnement de la santé pour les IA de niveau 30 et plus (échelonnement progressif de 0% jusqu’à 15% au niveau 66)

Les nons-Elites du monde ouvert

  • Augmentation de la santé et des dégâts pour les aligner davantage sur les ennemis de la difficulté Expédition (ceci est multiplicatif avec le changement noté dans l’IA générale)
  • Augmentation des dégâts de toutes les IA d’élite non boss du monde ouvert de 12 à 17 %
  • Augmentation de la santé des IA d’élite+ (Ogres corrompus, Ours corrompus, etc) de 60%

Les Bosses en monde ouvert et en instance

  • Augmentation de la santé et des dégâts pour les rendre plus conformes aux ennemis de la difficulté Expédition (ceci est multiplicatif avec le changement noté dans l’IA générale)
  • Augmentation des dégâts des boss de 20%
  • Augmentation de la santé des boss de 33%

Expéditions

  • Augmentation de 13% des dégâts pour toutes les IA d’expédition (ceci est multiplicatif avec le changement noté dans l’IA générale).

Corrections de bugs notables

Géneral

  • Les joueurs ne peuvent plus transférer les effets d’état du boss au boss lui-même en utilisant le Perk Contagious Reverse Stab.
  • Résolution de plusieurs bugs d’immobilisation qui permettaient aux joueurs de tuer l’IA depuis des positions inaccessibles.
  • Résolution d’un problème empêchant les « Dynasty Trainees » d’endommager le joueur.

Instances

  • Le Spriggan
    • Maintenant utilise le comportement de guérison de manière plus cohérente
    • Désormais, il utilise son attaque Balayage de vigne lorsque sa cible est à portée de mêlée
    • Augmentation de la vitesse de course et de la précision du mouvement de la cible lors de la poursuite d’une cible
    • Correction d’un problème l’empêchant d’utiliser le terrier pour poursuivre des cibles à distance
    • Correction d’un problème permettant au spriggan d’être attaqué pendant le spawning

Expéditions

  • Les Profondeurs
    • Archdeacon Azamela
      • Correction d’un problème qui faisait que les mines de l’Archidiacre n’étaient pas détruites lorsqu’il était interrompu en détruisant ses monolithes
      • Correction d’un problème qui faisait que l’Archidiacre sautait des phases s’il était tiré vers l’entrée de la pièce
  • Chantier naval Dynasty
    • Impératrice Zhou Taiying – Correction d’un bug provoquant une trop grande hauteur des hitbox des piédestaux.
  • Le jardin de la Genèse
    • Alluvium Marl – Correction d’un problème permettant à l’attaque AoE Mur de racines d’Alluvium de ne pas atteindre les bords de son arène
    • Le gardien vert flétri – Correction d’un problème lui permettant de lancer un rocher sur elle-même et de subir de lourds dégâts en phase 3.
    • Greundgul le régent – Correction d’un problème à cause duquel les géniteurs de son armée d’ondistes ne disparaissaient pas toujours à sa mort.
  • Instrumentalisation de Lazare
    • Chardis
      • Résolution d’un problème permettant à son attaque de rayon de phase 3 de ne pas se terminer correctement après que la cible ait été abattue
      • Des volumes de dégâts ajustés pour une expérience de jeu plus cohérente.

Combat

Scaling JCJ

  • L’échelonnement du PVP a été réduit. La différence de niveau comptera davantage dans vos rencontres, ce qui signifie qu’il faudra plus de coups à un joueur de niveau inférieur pour tuer un joueur de niveau supérieur et moins de coups à un joueur de niveau supérieur pour tuer un joueur de niveau inférieur.

Bonus de seuil d’attributs

  • Réduction du bonus de réduction des dégâts du seuil d’attribut de la Constitution 250 de 80 % → 60 %.

Marteau de guerre

  • Réduction du bonus de réduction des dégâts du marteau de guerre en acier trempé de 20 % → 15 %.

Épée

  • Le passif Justice libératrice ne supprimera désormais qu’un seul débuff, et non plus tous les débuffs.
  • Fortitude a été remplacé par Bulwark revigorant – ce passif accordera 15 d’endurance en cas de coup avec les capacités coup de bouclier et ruée vers le bouclier.
  • Les frames de démarrage de Frappe bondissante ont été réduites de 16 à 14
  • Distance de frappe bondissante augmentée de 4 à 6 mètres
  • Contre-attaque a été modifié pour pouvoir s’empiler et obtenir un meilleur bonus. Elle accorde désormais un bonus d’Empower de 3% pendant 5 secondes lorsqu’elle bloque une attaque, et peut s’empiler jusqu’à 5 fois pour un maximum de 15% de bonus d’Empower. Auparavant, il accordait un bonus d’Empower de 10% pendant 20s après avoir bloqué une attaque.

Bâton de vie

  • Passif de protection sacrée modifié pour accorder une efficacité de guérison entrante accrue de 5% à tous les membres du groupe. Utilisé pour accorder des HP max supplémentaires.
  • Réduction de l’efficacité d’Orbe de protection Fortification de 15% → 10%

Hachette

  • Durée de Berserk réduite à 12 secondes et le temps de recharge a été augmenté à 18 secondes
  • Berserking Refresh soigne désormais 10% toutes les 4 secondes pendant que berserk est actif jusqu’à un maximum de 30% de santé (était toutes les 5 secondes pour un maximum de 35%)

Grande hache

  • Réduction de l’efficacité de l’amélioration de fortification du puits de gravité de 15% → 10%
  • Réduit le bonus de réduction des dégâts de Frappe endurante de la grande hache de 20% → 15%
  • Le deuxième coup de Fauchage n’est plus assorti d’un effet de sidération

Arc

  • Réduction de l’efficacité du passif de « Bow Unbreakable Focus fortify » de l’arc de 20% → 10%

Avantages d’enchaînement

  • Réduit le nombre de fois où les enchaînements s’enchaînent à une autre cible de 5 → 3
  • Les enchaînements élémentaires ne se déclenchent désormais que sur les attaques de base (légère et lourde), et ont un temps de recharge de 2s

Mises à jour des charges d’équipement

  • L’augmentation de 20% des dégâts pour une charge d’équipement légère et l’augmentation de 10% des dégâts pour une charge d’équipement moyenne devraient également affecter la sortie de soins du personnage. Les soins sont réduits de 20% pour tenir compte de cela. Nous voulons que le meilleur soigneur soit en équipement léger.
  • Réduit le seuil de charge d’équipement moyen de 15 → 13 et le seuil lourd de 30 → 23.

Armure

  • Normalisation du poids des ratios de protection (physique/élémentaire/équilibrée) au sein de chaque classe d’armure.
  • Augmente l’armure accordée par les pièces de poitrine et réduit la quantité accordée par les casques.
  • Augmentation légère de l’armure accordée par les ratios équilibrés pour correspondre à l’armure totale fournie par les ratios phyisque et élémentaire.
  • Réduit le poids des boucliers ronds et cerf-volant.

Trophées de Housing

  • Réduction du bonus de dégâts contre les familles de créatures de 6%/8%/10% à 3%/4%/5%

Blocage des buffs Empower et Fortify

  • Les potions seront désormais incluses dans le bridage des buffs d’autonomisation et de fortification (50% max)

Consommables pour les dégâts élémentaires

  • Mise à jour de la durée de 3 minutes à 30 secondes
  • Mise à jour de l’effet des consommables de 10%/15%/25% à 9%/12%/15%.

Consommables d’absorption en fonction des familles des créatures

  • Mise à jour de la durée de 5 minutes à 20 secondes
  • Mise à jour du nombre de coups que les joueurs peuvent encaisser lorsqu’ils utilisent des consommables de la famille Créature de 10/15/20 à 5/10/15
  • Mise à jour de l’effet des consommables de la famille Créature de 20%/35%/50% à 5%/10%/15%
  • Définir tous les consommables d’absorption pour avoir un temps de recharge partagé de 120 secondes

Consommables OakfleshBalm et Gemstone Dust

  • Mise à jour de la durée des consommables OakfleshBalm et Gemstone Dust de 5 minutes à 30 secondes
  • Mise à jour du nombre de coups que les joueurs peuvent encaisser lorsqu’ils utilisent les consommables OakfleshBalm et Gemstone Dust de 5/10/15/20 à 6/9/12/15
  • Augmentation de l’effet de 5%/7%/10%/15% → 10%/17%/25%/35%

Tourelles de siège

  • Augmentation des dégâts du canon explosif de 30%.
  • Limitation de l’atténuation des dégâts du répéteur à 90% au lieu de 100%.
  • L’atténuation des dégâts des répétiteurs commence désormais à 80 m au lieu de 60 m.
  • Armes de siège – Les dégâts des armes de siège sont désormais atténués par l’armure.
  • Armes de siège – Augmentation des dégâts de 20%.

Lifestyle Buff

  • Réduction de l’efficacité de l’absorption des ennemis corrompus par le mode de vie de la Bénédiction des arcanes de 20% à 5%.

Avantages

  • Efficacité de la récupération fortifiée réduite de 30% à 10%
  • L’efficacité de Keenly Fortified a été réduite de 30% à 10%.
  • Efficacité de la fortification mortelle réduite de 30% à 10%.

Potions de guérison

  • Augmentation de la santé de base gagnée par les potions de santé de 160/300/650/1200/1800 → 200/400/900/1600/2400, et diminution de la quantité de santé gagnée par les potions basée sur un pourcentage de leur max de 15% > 7%.
  • Augmentation de la santé de base des potions de régénération de 30/65/120/180 > 40/90/160/240, et diminution de la quantité de santé gagnée par section à partir des potions de régénération basée sur un % des HP max de 1,5% > 0,7%.

Potions d’endurance

  • Suppression des potions d’endurance de la station d’artisanat d’Alchimie. Cet objet a été retiré du jeu.

Gemmes

  • Gemme d’ambre – Réduction de 20 % de l’échelonnement des dégâts obtenus avec la gemme d’ambre (nature) lors de la mise en place d’attributs en focalisation, afin de rendre l’arme secondaire du soigneur un peu moins puissante en termes de dégâts bruts pour les builds de focalisation.

Bonus des seuils d’attributs

  • Ajustement des bonus de seuil d’attributs de force 50, 100 et 150, pour éviter que le bonus de dégâts ne soit appliqué aux attaques de mêlée élémentaires. Il ne s’appliquera qu’aux dégâts physiques. Cela permet d’éviter de doubler les bonus lors de l’utilisation de gemmes de conversion élémentaire avec ces attributs.

Guerre

  • Les petits éléments déployables (pièges infernaux + fûts de poudre) ont désormais une limite de déploiement partagé de 15 par équipe en guerre et en invasion.

Corrections de bugs notables

  • Augmentation de la vitesse de déplacement – correction de problèmes où les joueurs avaient un buff de vitesse permanent appliqué
  • Diminution de la vitesse de déplacement – correction d’un problème où la vitesse de déplacement ne pouvait pas être ralentie de plus de 10%
  • Coincé sur l’écran de chargement – Correction du problème où les joueurs peuvent être coincés dans un écran de chargement infini et respawn à une plage de démarrage aléatoire s’ils meurent avant d’arriver au point de respawn de la Tour de guet.
  • Bâton de vie – L’amélioration Vitesse de la lumière fonctionne désormais
  • Saut – Vous êtes maintenant capable de sauter alors que vous êtes en état d’épuisement
  • Bonus de seuil d’attribut – Le bonus de 250 Constitution devrait désormais avoir un temps de recharge de 60 secondes
  • Bonus de seuil d’attribut – Le bonus de 150 Constitution devrait désormais réduire les dégâts des coups critiques uniquement, et non plus de tous les coups
  • Récompenses des duels – Les joueurs ne devraient plus pouvoir obtenir de récompenses JcJ lors des duels
  • Épée – Le passif de leadership ne persistera plus après avoir quitté le groupe
  • Bâton de vie – Magnify ultimate prolonge désormais les durées des buffs
  • Bâton de vie – Inspire augmente désormais l’endurance
  • Grande hache – Le passif Heavy Pull ne fait plus que l’attaque lourde touche deux fois
  • Grande hache – Enduring Strike réduira désormais les dégâts de 20% lorsqu’il est en GRIT
  • Arcs – L’amélioration Frappe profonde n’augmentera les dégâts que sur le tir pénétrant, pas sur toutes les attaques
  • Échange d’armes – lors de l’utilisation de la liaison de touche d’arme active, la roue de capacité de votre arme basculera désormais lors de l’échange d’armes
  • Épée – Lors de l’utilisation du perk Contagious Reverse Stab, les attaques de dégâts sur le temps qui sont transférées aux autres joueurs causeront désormais des dégâts.
  • Chute – Correction d’un problème qui vous faisait passer en état de chute lors de la navigation dans les escaliers et les pentes.
  • Navigation encombrée – correction des animations de navigation saccadées lorsque vous devenez encombré
  • Événements d’obscurité – correction de nombreux crashs et freezes lors de l’engagement avec des événements d’obscurité.
  • Perfectionnement de la compétence « Coeur » – correction d’un bug qui empêchait de bloquer ou d’esquiver lorsque la compétence « Coeur » était équipée.
  • Pêche – correction de l’accrochage et de la rotation de la caméra qui pouvaient se produire pendant la pêche
  • Épée – l’effet passif de leadership ne persiste plus après avoir quitté le groupe
  • Bâton de vie – le passif Toucher réparateur ne supprime plus tous les débuffs, il n’en supprime qu’un
  • Pylône de glace – La barre de santé devrait désormais être bleue pour les alliés et rouge pour les ennemis
  • Bâton de vie – L’amélioration Inspire fonctionne désormais
  • Arme de siège – Les dégâts sont désormais atténués par l’armure
  • Bâton de vie – Éclaboussure de lumière ne soignera que les membres du groupe comme prévu
  • Arcs – Le buff de focalisation incassable ne peut plus rester allumé éternellement en dehors de l’état de visée
  • Canons – Les canons des attaquants peuvent être attaqués pendant le processus d’amélioration lors des guerres
  • Hachette – Le passif Stay Back s’applique désormais correctement, 25% de ralentissement pendant 4 secondes.
  • Arcs – Correction de l’annulation de l’animation entraînant l’arc à tirer à un rythme plus rapide que prévu
  • Gantelet de glace – Froid ultime devrait désormais appliquer l’affaiblissement de froid et augmenter les dégâts de glace subis par les ennemis de 35% pendant 3 secondes comme prévu
  • Gantelet de glace – Frappe amplifiée devrait désormais appliquer des dégâts accrus lorsque la cible a moins de 30 % de santé, comme prévu
  • Gantelet de glace – Pointes rafraîchissantes devrait désormais conférer une réduction du temps de recharge comme prévu
  • Guerre – Les défenseurs ne peuvent plus utiliser l’option de respawn pour frayer au point de ralliement avant que la guerre n’ait commencé
  • Gemme de conversion des dégâts – Correction du bug où les bonus de seuil de l’attribut Intellect étaient appliqués deux fois lors de l’utilisation d’une gemme de conversion des dégâts.

Économie/Progression/Récompenses

Progression

  • Ajout des bâtons d’Azoth T4/5 à débloquer dans la quête de l’histoire principale.
    • le T4 est nécessaire pour l’achèvement des brèches de corruption de niveau 50.
    • le T5 est nécessaire pour l’achèvement des brèches de corruption de niveau 60 et 65.
  • Réduction de l’XP pour les projets de la ville :
    • Réduction de 25 % de la rotation des matières premières
    • Réduction de 30% de la rotation des matériaux raffinés
    • Réduction de 50 % du temps de fabrication des armes.
    • Réduction de 50 % des délais d’attente
  • L’xp requis pour le niveau des niveaux inférieurs ont été réduits d’une petite quantité.
  • L’XP requis pour atteindre le niveau de 20 à 30 ont été réduits d’une quantité moyenne.
  • Réduction du nombre de missions de faction pour les missions PVP à Monarch Bluffs, Cutlass Keys et Mourningdale afin de tenir compte de leur temps de déplacement plus court.

Artisanat

  • Suppression des recettes des potions d’endurance. Cet objet a été retiré du jeu.

Récompenses

  • Augmentation du taux de drop des objets nommés des boss d’expédition.
  • Ajustement des avantages de nombreuses armes nominatives dans le but de mieux répartir la disponibilité des avantages sur les armes nominatives tout en faisant en sorte que davantage d’entre elles soient uniques et bien synergisées.
  • Normaliser des avantages sur toutes les armes et armures de Faction. Ce changement a fait en sorte que les armures de faction de niveau inférieur donnent une défense contre les dégâts de Crits au lieu d’une réduction de refroidissement.
  • Augmentation des coûts de toutes les armures et armes de faction.
  • Suppression des « socketed gems » de toutes les armures de faction (elles ont maintenant un emplacement de gemme vide).
  • Réduit le score d’équipement des équipements de faction de niveau 4 de 495 à 490.
  • Réduit le score d’équipement de la faction de niveau 5 de 550 à 535.

Aperçus d’équipement

  • Matériaux corrigés pour les styles d’armes de guerre :
    • War Kite Shield
    • Vengeful War Spear
  • Icônes corrigées pour diverses armes et armures :
    • Bouclier de tour, gantelet de glace, bâton de feu, bâton de vie, marteau de guerre dans le set Siren Arena
    • Bouclier rond, bouclier cerf-volant, bouclier tour, bâton de feu, bâton de vie et gantelet de glace dans le set d’élite Noyé.

Corrections de bugs notables

  • De nombreux objets nommés avaient des avantages doubles ou incompatibles et ont été mis à jour.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains objets de très bas niveau étaient associés à des avantages, ce qui pouvait amener les joueurs à obtenir des objets verts qui n’avaient rien de spécial (à part la couleur verte, qui est spéciale pour certaines personnes).
  • Correction d’un problème qui pouvait faire que les emplacements des hotspots de pêche soient visiblement abattus, ce qui pouvait les rendre exceptionnellement difficiles à trouver.
  • Mise à jour de la logique de téléportation des joueurs loin des points de contrôle des factions afin qu’elle permette à plus de personnes de chaque faction de participer.
  • Correction d’une roue de chargement infinie qui pouvait se produire lorsque vous essayiez d’acheter quelque chose au poste de traite qui avait déjà été acheté par une autre personne.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner une augmentation significative des gains d’influence pour les factions attaquantes après 72 heures. Cette augmentation est toujours présente, mais a été réduite de ~50%.
  • Réparation d’un problème qui faisait que les invitations à Outpost Rush ne se terminaient pas correctement, ce qui faisait qu’elles étaient toujours considérées comme faisant partie du groupe invité.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les butins de boss lors d’une expédition ne correspondaient pas à leur score d’équipement.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’échanger directement entre eux sur de longues distances en voyageant rapidement au milieu d’un échange.
  • Correction d’un certain nombre d’exploits avec l’or, le commerce d’objets et la duplication.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains objets nommés ne tombaient pas dans les expéditions.
  • Réparation d’un problème où les joueurs pouvaient être bloqués dans un état « Lag Detected » s’ils sont retirés d’une liste de guerre après avoir reçu leur invitation de guerre mais avant de l’accepter.
  • Réparation d’un conflit entre la mise en file d’attente pour la guerre et le jeu dans une expédition où un joueur pouvait être retiré de l’expédition.
  • Réparation d’un problème où les Fibres donnaient des récompenses de niveau 3 au lieu de niveau 2.
  • Remédier à certains problèmes où les sceaux ne fonctionnaient pas avec toutes les armures de faction.
  • Suppression d’une note sur la force des portes de camp de guerre car les portes de camp de guerre sont indestructibles.
  • Ajout d’une limite au nombre de pièges infernaux pouvant être déployés pendant la guerre.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les tourelles d’attaquants soient détruites en un seul coup alors qu’elles étaient à mi-modernité.
  • Correction d’un problème où mourir pendant la résolution d’une guerre pouvait faire entrer le joueur dans un état où il était incapable d’interagir avec le jeu.
  • Correction d’un problème où les canons d’attaque ne pouvaient pas être attaqués lorsqu’ils étaient dans un état d’amélioration.
  • Réparation d’un problème où le tableau d’inscription à la guerre n’affichait pas les bonnes heures pour les joueurs de différents fuseaux horaires.
  • Remédier à un problème où les joueurs pouvaient se frayer en dehors du fort avant qu’une Guerre ne commence.
  • Ajout d’une collision sur le toit du camp de guerre.
  • Réparation d’un problème avec le camp de guerre d’Ebonscale Reach où les défenseurs pouvaient entrer en utilisant certaines géométries proches.
  • Correction d’un problème qui faisait que les poutres verticales des points de capture étaient invisibles pendant la Guerre.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire que certaines invitations à la guerre soient envoyées trop tôt.
  • Réparation d’un problème qui pouvait faire entrer les joueurs dans un état de non-réponse lorsqu’ils étaient mis en attente pendant la Guerre/Invasion.
  • Correction d’un problème où les dégâts des armes de siège n’étaient pas atténués par l’armure.
  • Correction d’un problème où les points de ralliement sont allumés en dehors de la Guerre.
  • Les défenseurs ne sont plus capables de grimper sur les murs du camp de la Guerre.

Si vous apercevez une traduction qui ne vous plaît pas, ou que vous pensez meilleure formulée de manière différente, n’hésitez pas à le mettre en commentaire, ou en nous envoyant un message privé sur notre Twitter @AeterNews !

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